ReincarnationLifespan:寿元
由 Reincarnation 提供,脚本放在 kubejs/server_scripts/。自然老化关闭时仍可显式写入。客户端读取为 -1,写入返回 SERVER_ONLY。
方法
| 方法 | 返回值 | 行为 |
|---|---|---|
remaining(entity) | long | 剩余刻数,未记账或关闭账本时为 -1;不创建数据 |
total(entity) | long | 本世累计获授刻数,未记账为 -1,关闭账本为 0 |
set(entity, ticks) | Result | 改写两项,负数失败 |
add(entity, ticks) | Result | 正数同增两项,负数只扣剩余 |
unlimited(entity) | Result | 关闭账本,直到显式写入有限寿元 |
reincarnate(entity) | Result | 按配置排队转世,成功仅表示已接受 |
Result 使用 getFailure() 与 getData() 读取,均为 Optional;failure 为空表示成功。数值单位是游戏刻,写入要求活体目标和服务端主线程。转世可能在执行时被取消或失败,应监听 ReincarnationEvents.lifespanRebirth 的 Post/Failed。Post 给出新实体,完整换世后不要继续操作旧玩家。显式转世不发布 lifespanEnd。
// kubejs/server_scripts/lifespan.js
PlayerEvents.loggedIn(event => {
if (ReincarnationLifespan.total(event.player) < 0) {
ReincarnationLifespan.set(event.player, 60 * 24000)
}
})
耗尽与转世回调见 ReincarnationEvents。
相关
- 寿元:老化、耗尽与保留配置。
- KubeJS API 参考。