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触发规则

文件:data/<namespace>/saturn/trigger/<path>.json。本文件是规则定义;内层 trigger 才是匹配游戏信号的类型对象。

字段类型必填默认值说明
trigger触发器是—订阅和匹配的游戏信号。
condition实体条件否始终成立信号命中后检查 actor。
action实体动作否空动作条件与概率通过后执行。
chance数值提供器否1命中概率,0~1。
cooldown数值提供器否0同一 actor 的规则冷却,单位 tick。

示例:完成指定成就时提示​

以下触发器是当前源码新增能力,发布构建中使用前需确认已经包含该类型。

data/example/saturn/trigger/first_diamond.json
{
"trigger": {
"type": "saturn:advancement_completed",
"advancement": "minecraft:story/mine_diamond"
},
"action": {
"type": "saturn:send_message",
"message": {
"text": "已获得第一颗钻石。"
}
},
"chance": 1,
"cooldown": 20
}

规则不是持久化的一次性成就记录。撤销成就后再次完成仍可能触发,跨重启去重由业务宿主存储。信号、订阅、载入恢复和 Java 接口见触发器生命周期。系统当前仍用自身成就监听配置,尚未改为此触发器。