错误修复
生物
- 修复了龙吐息时卡顿的问题。
- 扩展了龙类型 API。
- 修复了戈尔贡破坏所有盔甲的问题。
- 修复了与石化状态相关的崩溃。
多部件重写
- 修复了多部件实体卡顿的问题。
- 修复了多部件实体刷屏日志的问题。
世界生成
- 修复了陵墓的方块可以被破坏的问题。
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结构系统重写
- 将世界生成系统切换为原版实现。
- 修复了龙巢穴被切断的问题。
- 修复了与 Distance Horizons 的冲突。
- 修复了与 c2me 的冲突。
- 修复了在世界边界处崩溃的问题。
模组兼容
- 为 Jade 添加了更好的兼容,并修复了多部件实体的信息显示问题。
- 添加了 EMI 支持。
渲染
- 修复了龙长时间吐息后龙息渲染过长的问题。
- 修复了盔甲有时渲染错误的问题。
- 增强了标题界面的渲染能力。
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Tabula 模型加载器重写
- 修复了 Tabula 模型在特定环境(例如开发模式)下无法正确加载的问题。