世界与生态规则
AGR-01 - 作物与野生产物
配置: Enable blueberry bushes; Enable MITE sapling rules; Oak sapling minimum temperature; Birch sapling minimum temperature
MITE 加入了洋葱与可再生的蓝莓丛,同时改变了树苗与野生产物对生物群系温度的反应。这些资源支撑了前期的食物与农业循环。
AGR-02 - 考虑气候的作物生长
配置: Enable MITE crop growth rules; Minimum crop sky light; Global crop growth multiplier; Minimum optimal crop temperature; Maximum optimal crop temperature; Crop temperature tolerance; Fertilized crop growth multiplier; Isolated crop growth multiplier; Crop-row end growth multiplier; Cross-row crop growth multiplier
作物需要配置的天空光照,并以较低的全局速率生长。随后,生物群系温度、湿润或施肥的农田、孤立状态、行列布局以及邻近作物会修正每次生长判定。
AGR-03 - 作物病害与浇水
配置: Enable crop disease; Crop drought-death chance; Natural crop blight chance; Enable bowl crop watering; Enable blood-moon crop disease; Enable blood-moon crop disease on dedicated servers; Blood-moon crop-disease chance
作物可能枯萎,也可能因干旱而死亡。浇水与处理可以保护田地,而血月会在单人游戏与专用服务器各自独立的规则下传播病害。
AGR-04 - 肥沃与收获
配置: Enable manure crop fertilization; Fertility chance per level; Mature crop bonus-drop chance; Harvesting extra-drop multiplier
施肥的农田以及 Fertility 与 Harvesting 附魔可以提高作物产出。成熟作物获得受控的额外掉落,而不是原版不受限制的倍增。
AGR-05 - MITE 作物收获
配置: Mature crop bonus-drop chance; Harvesting extra-drop multiplier
小麦、胡萝卜、马铃薯与洋葱使用按成熟度区分的 MITE 掉落。小麦会还原为两粒种子,未成熟或枯萎的马铃薯可能变成毒马铃薯,而可可豆保留原版在丛林木上放置的限制。
AGR-06 - 施肥菌丝转化
配置: Enable manure crop fertilization
在低光照的室内生长的棕色蘑菇可以把湿润的施肥农田转化为菌丝。这提供了一条与灌溉和粪便绑定的可再生蘑菇途径,而不是无条件的方块配方。
AGR-07 - 树叶果实与树苗产物
配置: Enable leaf fruit drops; Leaf fruit-drop chance; Leaf swamp no-drop chance; Enable MITE sapling rules
树叶会提供符合生物群系的木棍、树苗、苹果、香蕉与橙子。温度、降水、树木类型与沼泽排除条件让每种资源都与其预期的环境绑定。
AGR-08 - 牲畜健康与产出
配置: Enable livestock wellness; Enable livestock manure; Livestock update interval (ticks); Livestock production chance per update; Cow milk produced per update; Chicken feather production chance; Chicken egg production chance; Cow manure period (ticks); Chicken manure period (ticks); Livestock safe trampling count; Trampling chance increase per step; Trampling maximum chance
牲畜会追踪食物、饮水、自由、拥挤与恐慌这几项状态。健康的动物会产出牛奶、鸡蛋、羽毛与粪便;条件不佳会降低产出,并可能在畜群中传播恐慌。
WLD-01 - 矿石生成
配置: Ore Fortune extra-drop chance per level
铜、银、秘银、艾德曼合金以及冥界中的原版矿石使用标准的 configured feature、placed feature 与 NeoForge 生物群系修改器。数据包控制它们的目标方块、矿脉大小、数量、高度范围与生物群系分布。时运使用单独控制的额外掉落概率。
WLD-02 - 冥界
配置: Enable the Underworld; Enable Underworld dungeon attempts; Enable Underworld fog cycle; Enable MITE Underworld bedrock strata; Enable exact MITE Underworld terrain noise; Enable MITE Underworld cave cobwebs
冥界是位于主世界与下界之间的深层深板岩维度。它的洞穴、基岩与地幔地形、地牢、蜘蛛网与迷雾循环构成了中期的核心探索层。
WLD-03 - 传送门与符文之门
配置: Enable Underworld portal routing; Enable Rune Gates; Rune Gate teleport delay (ticks); Mithril Rune Gate domain radius; Adamantium Rune Gate domain radius; Show Rune Gate transition effects
普通传送门会先经过冥界,再到达下界。符文石可以把传送门变成同维度的符文之门,其图案、材料与朝向共同决定目的地与范围。
WLD-04 - 村庄进程
配置: Gate new villages behind progression; Earliest village generation day
村庄生成会被推迟,直到世界达到配置的天数与流程条件。村庄农田使用死亡作物,而武器匠的战利品可能出现在受保护的铁制保险箱中。
WLD-05 - 村庄农田与保险箱
配置: Gate new villages behind progression; Enable strongboxes
村庄农田一开始就是对应的死亡作物方块。武器匠的箱子会迁移为铁制保险箱,同时保留其战利品表,而其更高的采集等级可以防止前期被盗。
WLD-06 - 维度注册与安全传送
配置: Enable the Underworld; Enable Underworld portal routing; Enable Rune Gates
冥界被注册为一个持久的服务器维度。传送门传送会处理目的地查找、区块加载、安全落点、返回路线与服务器重启,且不会信任客户端发来的传送请求。
SKY-01 - 天气与饥饿
配置: Passive hunger exhaustion per tick; Enable livestock wellness; Enable MITE fishing
降雨、雷暴、浸水与寒冷生物群系会增加被动的食物消耗。同一套天气状态还影响钓鱼、牲畜的遮蔽与饮水,而炎热生物群系会阻止不恰当的潮湿加成。
SKY-02 - 血月
配置: Enable moon events; Blood-moon period (days); Harvest-moon and moon-dog offset (days); Prevent sleeping during blood moons; Enable blood-moon crop disease; Blood-moon crop-disease chance; Empower hostile mobs during blood moons; Blood-moon hostile-mob effect duration; Blood-moon hostile-mob speed amplifier; Blood-moon hostile-mob strength amplifier
血月会阻止睡眠、威胁作物、强化怪物并提高地表压力。周期、偏移、效果持续时间与怪物倍率全部由服务器控制。
SKY-03 - 其他月相与生成
配置: Blue-moon period (days); Enable MITE moon-based surface spawning; Blue-moon surface spawn chance; Blood-moon surface spawn chance; Full-moon surface spawn chance; New-moon surface spawn chance; Ordinary-moon surface spawn chance; Daytime undead surface spawn chance; Render special moon colors and halos
蓝月、满月、新月与普通月相会改变地表生成概率,而特殊月相渲染让玩家能立即获得视觉反馈。白天的亡灵生成有其独立的概率。
SKY-04 - 收获之月
配置: Enable moon events; Harvest-moon and moon-dog offset (days); Render special moon colors and halos
收获之月是按计划出现的月相状态,拥有自己的天空与月面外观,并在天气事件排期中占有一席之地。MITE 不会为它提供单独的作物、战利品或战斗加成。
SKY-05 - 基于天数的敌对装备
配置: Enable day-based hostile equipment progression; Advanced hostile weapon unlock day; Elite hostile weapon unlock day; Zombie equipment chance; Zombie villager equipment chance
世界的生存天数会解锁更强的敌对武器池。僵尸与僵尸村民可能携带与当前天数相符的装备,而亡魂与白骨领主会逐步进入其进阶与精英武器组。