/quality
查看与改写物品的品质。每个节点也可以写成 /mxt quality …;写入需要 gamemaster 权限,查询不需要。
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/quality ...看自己主手物品的品质:现在解析出来的那一档,以及它所属的链条。
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... get [<target>]同上,看别人的(需要 gamemaster 权限)。
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... set <targets> <quality>把品质覆盖组件写到目标主手的物品上(需要 gamemaster 权限)。
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... clear <targets>摘掉主手物品上的覆盖组件(需要 gamemaster 权限)。
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... upgrade <targets>把主手物品在它所属的链条上往上推一档(需要 gamemaster 权限)。
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... chain <quality>打印这一档所在的整条品质链。
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set 与 clear
set 写的组件压过这一堆携带的定义与注册表那一层,/quality clear 摘掉它;这一档能不能用仍由它自己的 condition 与所属链条决定。
clear 摘掉的是 /quality set、锻造结算与画符铭刻都写在同一个组件里的那份覆盖,摘下之后物品退回这一堆携带的定义声明的档位、再退回注册表 mxt:default_quality 给的那一档。本来就没有覆盖时逐个目标报失败。
upgrade
先过下一档自己写的 upgrade_condition,代价就是它的 upgrade_costs(plan → commit 整组原子,付不出就一点不动、也不写档)。已经在顶端、或解析出的档不在链上时都会逐个目标报出原因。
chain
链上在它之前的是灰色、它自己是绿色、之后的是白色。一档只属于一条链(运行时沿 next 走出来的那一条);不在任何链上或链条没走通时报「没有品质链包含它」,当前包不提供这一档时同样会被拒绝。链名写在入口档上,入口档没有名字时这一行开头的链名显示成 null。
品质是哪一档
一条物品堆的品质按固定顺序取第一个能拿到的:
- 堆上的
mxt:quality组件(整份品质对象)——/quality set、一次成功的升级、锻造台结算与画符铭刻写的都是它;组件里那个 id 在当前包里没有对应条目时,这一层等于没答; - 这一堆携带的定义自己声明的档,读的是那件物品上装着定义身份的那份组件。声明
quality的九个定义是technique、alchemy_furnace、alchemy_wall_material、spirit_root、physique、pill、formation、secret_realm、contract_type; - 注册表 default_quality:物品在表里写了哪一档。
升级只升一档
upgrade 只推一档,付的就是下一档自己写的 upgrade_costs;想爬两级就执行两次,每次各付各的代价。写了 next 却没写代价的那一步是空代价,等于白升;想让某一档当顶端就不写它的 next。完整规则见品质。
顶层别名 /quality 由服务端配置的**「命令别名」标签页**控制(条目名 quality,默认开启);关闭后 /mxt quality 照旧可用。