裂隙
你要搭建什么
一扇贴合门框的平面门,通向当前维度的精确落点;再把它导出成秘境布局。设计需要 2 级 OP,通行不要求 OP。
第 1 步 —— 记录落点
give @s mxt:rift_anchor
站到安全落点,潜行使用锚。它记录维度、坐标与朝向。脚下要有支撑,身体空间不能有碰撞或液体。
第 2 步 —— 打开草稿
走到门框,拿锚右键门框的一个方块面。编辑器以命中面为平面,不替换任何方块。切换目标页,核对记录的坐标;切换放置页,把 enabled 设为 true。也可执行 /mxt rift edit 创建禁用草稿。
第 3 步 —— 调整轮廓
先生成矩形或拱门,再拖顶点贴合建筑。吸附间距 0.0625 对应 1/16 格。Shift 多选、框选与数值坐标可同时调整多个点;滚轮缩放,右键拖动画布。边工具同时移动两个端点。
世界预览用于检查贴合效果。需要倾斜门时,先选三点平面工具,再进入预览并开启世界编辑。在顶部面板外按住右键拖动视角,用屏幕中心瞄准,左键点击三个不共线的方块命中点。Esc 退出世界编辑,面板按钮始终可用。无效草稿显示红色,不能发布;撤销会保留先前形状。
第 4 步 —— 应用与导出
点击应用后,整扇门一起发布。默认持续时间 0 为永久,普通编辑不会续期。
蓝图页可保存到主手锚,或导出预设、布局、相对位置布局、本地目的地布局。导出先复制 JSON;保存文件需要另点按钮。预设放到 data/<namespace>/mxt/rift/<path>.json;布局的 portals 数组并入秘境定义,不能把这个片段当作完整秘境定义。
在游戏里验证
/mxt rift info
/mxt rift spawn mxt:rectangle ~ ~ ~ south position minecraft:overworld ~8 ~ ~
info给出门 UUID,用它执行edit、enabled、duration、remove。- 走进实际门面才传送;凹口与门框不传送。目标不安全会保留原位置。
- 应用后重新打开编辑器,应看到同一轮廓和目的地。
- 普通玩家的秘境令牌右键召门,接触才进入;秘境内的令牌召返回门。
常见错误
| 现象 | 原因 |
|---|---|
| 门不传送 | 门被禁用、在冷却中、没有碰到轮廓,或落点不安全。 |
| 形状无法提交 | 自交、连续共线、重复点、点数/尺寸超限或越过世界边界。 |
| 不能编辑 | 缺少 2 级 OP,距离超过 64 格,或编辑会话已失效。 |
| 保存文件失败 | 尚未导出、名称无效或同名文件已经存在。 |
| 出口没有包含在建筑 NBT 中 | 门是独立世界记录,需要另外导出 portals 布局。 |
接下来
- 裂隙:完整工具、传送规则和命令。
- rift:预设与布局字段。
- secret_realm:秘境实例与 portals。