Wood Walkers
不稳定
本兼容功能是新实现的,目前尚不稳定。
安装 Wood Walkers 时启用。
origins_integration:switch_shape
把玩家切换为指定的生物形态。省略 shape 会清除当前形态。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
shape | Entity Type Identifier | 可选 | 用作下一个形态的生物实体类型 |
origins_integration:shape_action
对玩家当前形态执行另一个实体动作。对于非玩家实体,则对该实体本身执行。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
action | Entity Action | 必填 | 要对形态执行的动作 |
origins_integration:use_shape_ability
激活玩家当前形态的能力。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
force | Boolean | false | 忽略 Wood Walkers 正常的能力使用检查 |
apply_cooldown | Boolean | true | 使用后应用能力冷却 |
origins_integration:change_shape_ability_cooldown
设置玩家剩余的形态能力冷却。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
cooldown | Integer | 必填 | 冷却时间(刻);负值会变成 0 |
origins_integration:can_use_shape_ability
检查玩家当前是否可以使用其形态能力。
origins_integration:has_shape_ability
检查当前形态是否有能力。
origins_integration:shape_ability_cooldown
比较玩家剩余的形态能力冷却。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
comparison | Comparison | 必填 | 应用于冷却时间的比较 |
origins_integration:shape_condition
以玩家为动作执行者、以其当前形态为目标,测试一个双实体条件。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
bientity_condition | Bi-entity Condition | 必填 | 要针对玩家与形态测试的条件 |