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类型参考

本节记录 Origins 中所有可在数据包 JSON 文件里使用的类型。

基本概念​

在阅读本节之前,请先熟悉 基本概念 页面。该页面定义了 Identifier、String、Integer、Boolean、Float 和 List 等基础数据类型,它们贯穿于所有类型定义之中。

能力类型​

能力类型按类别划分:

类别说明页面
动作响应事件执行动作动作能力
修改修改属性、伤害、速度等游戏机制修改能力
阻止阻止使用物品、睡觉等特定行为阻止能力
常规飞行、隐身、穿墙等独立能力常规能力

总体概览与共享数据类型见 能力类型索引。

条件类型​

条件类型用于筛选能力何时激活、动作何时执行:

条件类别参考
双实体条件双实体条件类型
生物群系条件生物群系条件类型
方块条件方块条件类型
伤害条件伤害条件类型
实体条件实体条件类型
流体条件流体条件类型
物品条件物品条件类型
元条件元条件类型

所有条件类别都支持 元条件(and、or、not、chance、constant),详见各类型页面。

动作类型​

动作类型对实体、方块或物品产生效果:

动作类别参考
双实体动作双实体动作类型
方块动作方块动作类型
实体动作实体动作类型
物品动作物品动作类型
元动作元动作类型

所有动作类别都支持 元动作(and、chance、choice、delay、if_else、if_else_list、side),详见各类型页面。

共享数据类型​

多个能力、动作和条件类型共用的复杂数据类型。完整说明见 共享数据类型:

  • HudRender — HUD 栏显示设置
  • Key — 按键绑定设置
  • Modifier — 数值修饰器
  • AttributeEntry — 属性修饰器条目
  • PositionedItemStack — 带可选槽位位置信息的物品
  • ColorSettings — RGBA 颜色配置
  • Space — 坐标空间定义
  • Resource Reference — 字面数值或由资源提供支持的数值
  • Variables — 暴露给表达式与插值字符串的资源值

Minecraft 数据类型​

Origins JSON 中使用的 Minecraft 内置数据类型。完整说明见 Minecraft 数据类型:

  • Item Stack — 物品的 JSON 表示
  • Damage Type — 基于注册表的伤害类型标识符
  • Equipment Slot Group — 装备槽位类别
  • Text Component — 用于消息的富文本格式
  • MobEffectInstance — 状态效果配置
  • EffectEntry — 简化后的状态效果定义
  • NBT Compound — 简化后的状态效果定义
  • Particle Option — 生成粒子所用的粒子参数