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能力 JSON 格式

能力(Power)是起源的核心功能单元,为玩家授予各种特性和效果。

文件位置​

能力 JSON 文件放在数据包内的 data/<namespace>/origins/power/ 目录中。

例如,data/origins/origins/power/climbing.json 的 ID 为 origins:climbing。

通用字段​

所有能力类型共享这些基础字段:

字段类型默认值描述
typeIdentifier必填能力类型 ID,决定能力的功能
nameText Component可选显示名称。省略时回退到翻译键
descriptionText Component可选描述文本。省略时回退到翻译键
hiddenBooleanfalse是否在起源的能力列表中隐藏此能力
conditionEntity Condition可选能力生效必须满足的条件
loading_priorityInteger0加载优先级;数值越大加载越晚
badgesList of Badge[]能力名称旁显示的徽章。支持 ID 引用或内联定义

翻译键​

能力名称和描述默认使用语言键:

  • 名称:power.<namespace>.<path>.name
  • 描述:power.<namespace>.<path>.description

你也可以通过 name/description 字段直接指定它们。

徽章引用​

badges 列表可以混用两种格式:

// Reference existing Badge by ID
"badges": [
"origins:toggle",
"origins:active"
]

// Inline Badge definition
"badges": [
{
"type": "origins:tooltip",
"sprite": "origins:textures/gui/badge/star.png",
"text": "A gold star!"
}
]

示例​

一个基础的攀爬能力:

{
"type": "origins:climbing",
"condition": {
"type": "origins:power_active",
"power": "origins:primary_key"
},
"badges": [
"origins:toggle"
]
}

一个带 HUD 冷却显示的弹射能力:

{
"type": "origins:launch",
"cooldown": 600,
"hud_render": {
"sprite_location": "origins:textures/gui/resource_bar.png",
"bar_index": 4
},
"sound": "minecraft:entity.parrot.fly",
"speed": 2,
"key": {
"key": "key.origins.primary_active",
"continuous": true
}
}
备注

与旧版本的主要区别:

  • name/description 现在是可选的组件类型(支持纯字符串简写)
  • badges 同时支持 ID 引用和内联徽章定义
  • 基础命名空间从 apoli 改为 origins