玩家操作与管理命令
界面中的具体职业、价格、上限和通过条件由当前整合包的数据包决定。先按安装说明加载方案。
选择并完成开局
- 在左侧窄栏选择预设,或直接在右侧选择选项。单选组会替换此前选择;可重复项使用减号和加号调整数量。
- 查看底部资源余额和失败原因。鼠标悬停可查看选项说明、资源贡献、奖励和预设内容。
- 调整数量,直到全部规则通过。切换职业可能改变价格和数量上限,原有超限数量会保留,需要自行修正。
- 点击确认。只有服务端接受提交后,最终资源和奖励才会生效。
预设整体替换当前选择;它不会额外发放点数或奖励。手动调整后显示为自定义,选择集再次精确匹配时会重新标识预设。重置清空选择,保留本次会话的资源基准和输入。
左右两栏分别滚动,鼠标滚轮只作用于指针所在区域。窄窗口通过预设按钮打开左栏列表。隐藏或不可用但已选中的项会出现在需要处理的选择中,仍可取消。
关闭与伤害保护
默认必须确认开局后才能关闭;即使点数已经符合要求,尚未确认时也不能用 Esc、保存并关闭或其他游戏内界面替换它。
方案配置 ui.allow_close_before_complete: true 后,可以保存草稿并关闭。关闭需要等待服务端回执,重新打开会恢复草稿。
界面打开期间由服务端忽略伤害,包括虚空伤害。确认、允许的关闭、管理员解锁或断线会解除这次保护。界面不暂停游戏。
快捷键
| 按键 | 操作 |
|---|---|
1~9 | 应用对应位置的预设 |
| 左右方向键 | 移动选项焦点 |
| 上下方向键 | 按卡片行移动焦点 |
| Enter / Space | 切换焦点选项 |
| Ctrl + Enter | 确认开局 |
| Page Up / Page Down | 滚动选项区 |
命令
| 命令 | 使用者 | 作用 |
|---|---|---|
/starting_point_buy open [plan] | 玩家本人 | 打开或继续方案;无当前会话且省略 ID 时寻找自动方案 |
/starting_point_buy status | 玩家本人 | 查看当前方案、状态、revision、任务和完成记录数量 |
/starting_point_buy refresh | 玩家本人 | 刷新尚未提交的会话 |
/starting_point_buy unlock <player> [plan] | 游戏管理员 | 清理目标玩家的指定方案记录;省略方案时清理全部开局记录 |
/starting_point_buy recover <player> | 游戏管理员 | 释放处于 NEEDS_REVIEW 的会话,继续处理剩余任务 |
默认每位玩家在每个世界中,每个方案只能完成一次。重复提交不会再次发放奖励。
刷新草稿
当真实资源已被其他系统修改,或数据包定义发生变化时,草稿会要求刷新。此时底部的“重置”按钮会变成“刷新草稿”,点击即可在当前界面恢复编辑,无需关闭。刷新会重新读取当前真实资源,重新捕获 inputs,并保留仍可识别的选项。强制完成与打开期间的伤害保护继续生效,也可以使用 /starting_point_buy refresh 刷新尚未提交的会话。
刷新不会重新计算 initial;它使用当前真实资源作为新基准。已提交或已完成的方案不能刷新。重置则只清空数量,不改变基准,也不重抽已捕获输入。
管理员解锁和任务恢复
unlock 会清理匹配的会话、完成记录和该模组维护的能力授予记录。如果当前匹配会话已提交,还会将其 commit: replace 资源恢复到该会话基准。**已执行动作发放的物品或世界变化不会撤销。**更早方案的资源没有当前会话基准可供回滚。
任务失败、执行前落盘失败或服务器在动作执行附近中断时,可能进入 NEEDS_REVIEW。先查看日志、确认玩家已收到的奖励,再使用 recover。失败和不确定的任务不会自动重放;该命令让尚未执行的任务继续处理,不代表补发失败奖励。