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玩家模型

system:player

渲染上下文指定的玩家模型,可控制朝向、缩放和鼠标跟随。

节点写入资源包卡片模板的 body 或 children。除各自字段外,所有节点共享 id、style、when、unless、repeat;见节点公共字段。

JSON 字段​

字段类型必填默认值说明
type资源 ID是—system:player
player字符串否"{{player_id}}"原版玩家谓词;玩家模型节点中是玩家 UUID 参数。
follow_mouse布尔值否false玩家模型是否跟随鼠标旋转。
yaw数值否15.0不跟随鼠标时的水平朝向,单位为度。
pitch数值否0.0不跟随鼠标时的俯仰角,单位为度。
scale数值否1.0模型缩放倍率,必须为正数。
offset_x数值否0.0X 方向偏移。
offset_y数值否0.0Y 方向偏移。

JSON 示例​

{
"type": "system:player",
"player": "{{player_id}}",
"follow_mouse": false,
"yaw": 15,
"scale": 1
}

放入卡片模板的 body 或容器的 children。占位符来自服务端快照及客户端构建事件;仅修改 JSON 不会自动产生缺失的数据或业务处理器。

Java 入口​

com.iafenvoy.system.screen.card.node.media.PlayerNode。本页按当前 26.1.2 源码的 Codec 整理。