光环
saturn:aura
按间隔查找范围内的目标并执行动作。
技能类型写在技能定义的顶层,与 costs、condition 等公共字段并列;不要再嵌套一个 type 对象。技能文件的公共字段见技能定义。
JSON 字段
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
type | 资源 ID | 是 | — | saturn:aura |
interval | 数值提供器 | 否 | 20.0 | 执行间隔,单位为游戏 tick。 |
radius | 数值提供器 | 否 | 4.0 | 半径,以方块计;资源条中以像素计。 |
entity_action | 实体动作 | 否 | {"type":"saturn:no_op"} | 在技能持有者或上下文实体上执行的实体动作。 |
target_selector | 目标选择器 | 否 | {"type":"saturn:self"} | 取得技能目标的选择器。 |
target_condition | 双实体条件 | 否 | {"type":"saturn:always"} | 筛选 actor 和候选目标的双实体条件。 |
bi_entity_action | 双实体动作 | 否 | {"type":"saturn:no_op"} | 在 actor、target 上执行的双实体动作。 |
cooldown | 数值提供器 | 否 | 0.0 | 冷却时长,单位为游戏 tick。 |
JSON 示例
{
"type": "saturn:aura"
}
这是可嵌入相应字段的值,不是单独可加载的数据包文件。示例中的 example: 引用需要替换为已定义的条目。
Java 入口
com.iafenvoy.saturn.data.ability.type.AuraAbilityType。本页按当前 26.1.2 源码的 Codec 整理。