跳到主要内容

持续引导

saturn:channelled

持续使用技能,按节拍支付维持费用并执行动作。

技能类型写在技能定义的顶层,与 costs、condition 等公共字段并列;不要再嵌套一个 type 对象。技能文件的公共字段见技能定义。

JSON 字段​

字段类型必填默认值说明
type资源 ID是—saturn:channelled
tick_interval数值提供器否1.0持续引导的节拍间隔,单位为游戏 tick。
upkeep_costs费用数组否[]每次引导节拍需要支付的费用。
entity_action实体动作否{"type":"saturn:no_op"}在技能持有者或上下文实体上执行的实体动作。
target_selector目标选择器否{"type":"saturn:self"}取得技能目标的选择器。
target_condition双实体条件否{"type":"saturn:always"}筛选 actor 和候选目标的双实体条件。
bi_entity_action双实体动作否{"type":"saturn:no_op"}在 actor、target 上执行的双实体动作。
cooldown数值提供器否0.0冷却时长,单位为游戏 tick。

JSON 示例​

{
"type": "saturn:channelled"
}

这是可嵌入相应字段的值,不是单独可加载的数据包文件。示例中的 example: 引用需要替换为已定义的条目。

Java 入口​

com.iafenvoy.saturn.data.ability.type.ChannelledAbilityType。本页按当前 26.1.2 源码的 Codec 整理。