播放声音
saturn:play_sound
在实体处播放指定音效。
以一个实体为对象执行操作。用于 entity_action、触发规则的 action 等实体动作字段;动作数组会按顺序执行。
JSON 字段
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
type | 资源 ID | 是 | — | saturn:play_sound |
sound | 资源 ID | 是 | — | SoundEvent ID。 |
category | 枚举字符串 | 否 | 省略 | 声音分类。 可用值:master、music、records、weather、blocks、hostile、neutral、players、ambient、voice、ui。 |
volume | 数值 | 否 | 1.0 | 音量倍率。 |
pitch | 数值 | 否 | 1.0 | 不跟随鼠标时的俯仰角,单位为度。 |
JSON 示例
{
"type": "saturn:play_sound",
"sound": "minecraft:entity.experience_orb.pickup",
"category": "players"
}
这是可嵌入相应字段的值,不是单独可加载的数据包文件。示例中的 example: 引用需要替换为已定义的条目。
Java 入口
com.iafenvoy.saturn.data.action.builtin.entity.PlaySoundAction。本页按当前 26.1.2 源码的 Codec 整理。