生成粒子
saturn:spawn_particles
在实体附近按偏移和散布参数生成粒子。
以一个实体为对象执行操作。用于 entity_action、触发规则的 action 等实体动作字段;动作数组会按顺序执行。
JSON 字段
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
type | 资源 ID | 是 | — | saturn:spawn_particles |
particle | 枚举字符串 | 是 | — | 原版粒子参数。 |
bientity_condition | 双实体条件 | 否 | {"type":"saturn:always"} | 筛选上下文双方的条件。 |
count | 整数 | 是 | — | 数量或数量匹配模式。 Codec 范围:0, 2147483647。 |
speed | 数值 | 否 | 0.0 | 粒子速度。 |
force | 布尔值 | 否 | false | 是否强制发送粒子。 |
spread | 三个数值的数组 | 否 | [0.5,0.5,0.5] | 三个轴上的散布范围。 |
offset_x | 数值 | 否 | 0.0 | X 方向偏移。 |
offset_y | 数值 | 否 | 0.5 | Y 方向偏移。 |
offset_z | 数值 | 否 | 0.0 | Z 方向偏移。 |
JSON 示例
{
"type": "saturn:spawn_particles",
"particle": {
"type": "minecraft:cloud"
},
"count": 1
}
这是可嵌入相应字段的值,不是单独可加载的数据包文件。示例中的 example: 引用需要替换为已定义的条目。
Java 入口
com.iafenvoy.saturn.data.action.builtin.entity.SpawnParticlesAction。本页按当前 26.1.2 源码的 Codec 整理。