生成投射物
saturn:spawn_projectile
生成实体并赋予指定初速度。
以一个实体为对象执行操作。用于 entity_action、触发规则的 action 等实体动作字段;动作数组会按顺序执行。
JSON 字段
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
type | 资源 ID | 是 | — | saturn:spawn_projectile |
entity_type | 资源 ID | 是 | — | 实体类型 ID。 |
velocity_x | 数值提供器 | 是 | — | 初速度的 X 分量。 |
velocity_y | 数值提供器 | 是 | — | 初速度的 Y 分量。 |
velocity_z | 数值提供器 | 是 | — | 初速度的 Z 分量。 |
JSON 示例
{
"type": "saturn:spawn_projectile",
"entity_type": "minecraft:arrow",
"velocity_x": 1,
"velocity_y": 1,
"velocity_z": 1
}
这是可嵌入相应字段的值,不是单独可加载的数据包文件。示例中的 example: 引用需要替换为已定义的条目。
Java 入口
com.iafenvoy.saturn.data.action.builtin.entity.SpawnProjectileAction。本页按当前 26.1.2 源码的 Codec 整理。